課室-個䅁一Grizz Interactive2021-05-23T13:09:47+08:00 專案描述 特性:這是每位學生最熟悉及時常逗留的地方,因而成為小朋友眼中,最能自主及最具歸屬感的「校園之家」。 優點:每班專屬,時間安排更具彈性,加上可恆常出現,遊戲週期(Play Cycle)得以延續,遊戲過程更添變化,遊戲因而得以深化。 限制:空間有限,傢具較多,想變成好玩遊樂空間就要花點心思,突破固有框架,讓一枱一椅都可簡單大變身。 遊戲前的準備 先評估場地原有的遊戲價值 課室本已有固有的設施,包括枱椅、櫃等,因此可用的空間已有限;此外,兒童已在此建立了規律的學校生活,要突破此思維模式有一定的難度,因此相對遊戲價值較低。 靈活多變的環境 桌子反轉露出枱腳,可讓兒童以布條改變環境;在桌下的枱腳縛布條,就變成挑戰體能的布陣。 靈活多變的環境 與其勞師動眾,收起桌子,倒不如物盡其用,只要加上幾級樓梯,桌子頓變舞台。 半設置的環境 老師不一定要在遊戲開始前完成所有遊戲設置,反而可刻意留下空間讓小朋友自己搭建,只要在旁邊放些額外的物資,這樣的環境更會靈活多變。 善用鬆散靈活的物資 鬆散靈活的物資切勿擺放得太整齊,反而每個角落放一些,啟示物資可隨意運用。 善用鬆散靈活的物資 鬆散靈活的物資切勿擺放得太整齊,反而每個角落放一些,啟示物資可隨意運用。 新鮮感 在舊有物資及全新物資中取一個平衡,小朋友會運用熟悉的物資擴展更多不同的玩法,或需要延續上次還未完成的遊戲,因此,未必需要每一次也是全新的物資,如換上地墊為草墊已能增加其新鮮感。 123遊戲中的調整 新鮮感vs風險益處評估 在遊戲價值下降時,加上新物資如帳幕,很快便吸引很多小朋友衝進帳幕裏,造成很大的風險,因此,可考慮多加入一個帳幕,或是低調地加入新物資。 新鮮感 遊戲期間,當遊戲價值降低,可作環境調整,如改變物資的設置,提昇遊戲的價值。單是桌子,加上可畫可塗的鏡面紙已經十分好玩。 新鮮感 加上紗布及燈泡,更帶來神秘感。引發小朋友探索其中。 風險益處評估 布條陣設在課室慢慢擴展到主要通道,反而成為小朋友通往課室其他部份的障礙,因此它並非造就一個可挑戰的選擇,反而令小朋友無可奈可的一定要跨過其中,考量風險比益處高,便將其範圍縮小。 新鮮感vs風險益處評估 在遊戲價值下降時,加上新物資如帳幕,很快便吸引很多小朋友衝進帳幕裏,造成很大的風險,因此,可考慮多加入一個帳幕,或是低調地加入新物資。 新鮮感 遊戲期間,當遊戲價值降低,可作環境調整,如改變物資的設置,提昇遊戲的價值。單是桌子,加上可畫可塗的鏡面紙已經十分好玩。 新鮮感 加上紗布及燈泡,更帶來神秘感。引發小朋友探索其中。 風險益處評估 布條陣設在課室慢慢擴展到主要通道,反而成為小朋友通往課室其他部份的障礙,因此它並非造就一個可挑戰的選擇,反而令小朋友無可奈可的一定要跨過其中,考量風險比益處高,便將其範圍縮小。 新鮮感vs風險益處評估 在遊戲價值下降時,加上新物資如帳幕,很快便吸引很多小朋友衝進帳幕裏,造成很大的風險,因此,可考慮多加入一個帳幕,或是低調地加入新物資。 新鮮感 遊戲期間,當遊戲價值降低,可作環境調整,如改變物資的設置,提昇遊戲的價值。單是桌子,加上可畫可塗的鏡面紙已經十分好玩。 新鮮感 加上紗布及燈泡,更帶來神秘感。引發小朋友探索其中。 12回頁首