專案描述
特性:這是每位學生最熟悉及時常逗留的地方,因而成為小朋友眼中,最能自主及最具歸屬感的「校園之家」。
優點:每班專屬,時間安排更具彈性,加上可恆常出現,遊戲週期(Play Cycle)得以延續,遊戲過程更添變化,遊戲因而得以深化。
限制:空間有限,傢具較多,想變成好玩遊樂空間就要花點心思,突破固有框架,讓一枱一椅都可簡單大變身。
遊戲前的準備
先評估場地原有的遊戲價值
課室本已有固有的設施,包括枱椅、櫃等,因此可用的空間已有限;此外,兒童已在此建立了規律的學校生活,要突破此思維模式有一定的難度,因此相對遊戲價值較低。
靈活多變的環境
桌子反轉露出枱腳,可讓兒童以布條改變環境;在桌下的枱腳縛布條,就變成挑戰體能的布陣。
靈活多變的環境
與其勞師動眾,收起桌子,倒不如物盡其用,只要加上幾級樓梯,桌子頓變舞台。
半設置的環境
老師不一定要在遊戲開始前完成所有遊戲設置,反而可刻意留下空間讓小朋友自己搭建,只要在旁邊放些額外的物資,這樣的環境更會靈活多變。
善用鬆散靈活的物資
鬆散靈活的物資切勿擺放得太整齊,反而每個角落放一些,啟示物資可隨意運用。
善用鬆散靈活的物資
鬆散靈活的物資切勿擺放得太整齊,反而每個角落放一些,啟示物資可隨意運用。
新鮮感
在舊有物資及全新物資中取一個平衡,小朋友會運用熟悉的物資擴展更多不同的玩法,或需要延續上次還未完成的遊戲,因此,未必需要每一次也是全新的物資,如換上地墊為草墊已能增加其新鮮感。